Information de référence

Réglages d'importation

 

Global_12


Import géométrie exacte

Possibilité d'importer la géométrie exacte.

Réparer la géométrie pendant l'import

Possibilité de réparer la géométrie tout en l'important. Cela inclut la suppression des petits trous et des interstices, etc.

Niveau de tessellation

Définit le niveau de tessellation après l'importation de la géométrie exacte. L'utilisateur peut choisir entre :

Global_13


Import géométrie exacte


Lors de la création de ressources, de contrôleurs et d'autres composants périphériques, il est normalement nécessaire de disposer d'une copie exacte et très détaillée du composant physique. Une bonne représentation répondra surtout aux attentes et aux besoins lors de la création des processus de fabrication et de l'exécution des simulations. Dans tous ces cas, une simple importation de géométrie convertie en un maillage triangulaire est suffisante. Cela limitera en outre le besoin de ressources système (puissance CPU et graphiques).


Mais il y a aussi des situations où la géométrie qui sera utilisée doit être importée avec la même forme et la même description topologique. C'est surtout le cas lors de la création des pièces qui sont utilisées dans un processus de fabrication. Dans ces cas, l'option import géométrie exacte doit être appliquée. La représentation de l'importation est toujours un maillage triangulaire, mais la topologie et les descriptions des formes sont conservées en arrière-plan. De ce fait, non seulement les formes des faces, mais aussi les arêtes des faces sont importées et sont devenues des éléments sélectionnables.


Global_15a

 

Global_15b

Mode simple

 

Mode exact



Niveau de tessellation


Lorsque la géométrie est importée, la représentation dans la vue 3D est basée sur un maillage de triangles. Plus les triangles sont nombreux et petits, plus cette représentation est précise par rapport à la forme réelle de cette géométrie. Mais en même temps, plus les triangles sont affichés, plus les ressources du système sont nécessaires pour créer et afficher ce niveau. Ainsi, la performance globale pourrait être affectée.


Pour accélérer le traitement lors de l'importation de la géométrie et pour pouvoir importer une énorme quantité de données géométriques, un niveau de tessellation peut être spécifié. Lorsque la géométrie est importée, l'algorithme détermine la taille globale et la boîte englobante de la géométrie. En combinaison avec le niveau sélectionné, une taille globale de tessellation et une tolérance, c'est-à-dire un écart par rapport à la géométrie, sont alors appliquées pour afficher la géométrie.


Global_14a

 

Global_14b

Très épais

 

Très fin


Warning_24

Le niveau de tessellation n'a d'effet que lors de l'importation de la géométrie dans le mode exact. Dans le cas contraire, un niveau de tessellation par défaut, non modifiable, est automatiquement appliqué à la géométrie.

 

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Global_12


Import géométrie exacte

Possibilité d'importer la géométrie exacte.

Réparer la géométrie pendant l'import

Possibilité de réparer la géométrie tout en l'important. Cela inclut la suppression des petits trous et des interstices, etc.

Niveau de tessellation

Définit le niveau de tessellation après l'importation de la géométrie exacte. L'utilisateur peut choisir entre :

Global_13


Import géométrie exacte


Lors de la création de ressources, de contrôleurs et d'autres composants périphériques, il est normalement nécessaire de disposer d'une copie exacte et très détaillée du composant physique. Une bonne représentation répondra surtout aux attentes et aux besoins lors de la création des processus de fabrication et de l'exécution des simulations. Dans tous ces cas, une simple importation de géométrie convertie en un maillage triangulaire est suffisante. Cela limitera en outre le besoin de ressources système (puissance CPU et graphiques).


Mais il y a aussi des situations où la géométrie qui sera utilisée doit être importée avec la même forme et la même description topologique. C'est surtout le cas lors de la création des pièces qui sont utilisées dans un processus de fabrication. Dans ces cas, l'option import géométrie exacte doit être appliquée. La représentation de l'importation est toujours un maillage triangulaire, mais la topologie et les descriptions des formes sont conservées en arrière-plan. De ce fait, non seulement les formes des faces, mais aussi les arêtes des faces sont importées et sont devenues des éléments sélectionnables.


Global_15a

 

Global_15b

Mode simple

 

Mode exact



Niveau de tessellation


Lorsque la géométrie est importée, la représentation dans la vue 3D est basée sur un maillage de triangles. Plus les triangles sont nombreux et petits, plus cette représentation est précise par rapport à la forme réelle de cette géométrie. Mais en même temps, plus les triangles sont affichés, plus les ressources du système sont nécessaires pour créer et afficher ce niveau. Ainsi, la performance globale pourrait être affectée.


Pour accélérer le traitement lors de l'importation de la géométrie et pour pouvoir importer une énorme quantité de données géométriques, un niveau de tessellation peut être spécifié. Lorsque la géométrie est importée, l'algorithme détermine la taille globale et la boîte englobante de la géométrie. En combinaison avec le niveau sélectionné, une taille globale de tessellation et une tolérance, c'est-à-dire un écart par rapport à la géométrie, sont alors appliquées pour afficher la géométrie.


Global_14a

 

Global_14b

Très épais

 

Très fin


Warning_24

Le niveau de tessellation n'a d'effet que lors de l'importation de la géométrie dans le mode exact. Dans le cas contraire, un niveau de tessellation par défaut, non modifiable, est automatiquement appliqué à la géométrie.