User interface & interactions

Boussole

 

Objectif

 

Manipulator_bg

 

La boussole est un puissant objet graphique dans l'espace 3D permettant de contrôler le positionnement et l'orientation de composants ou d'éléments. La meilleure façon de comprendre la boussole est de l'interpréter comme un système temporaire de coordonnées locales direct XYZ.

 

Les exemples montrent comment placer la boussole.

 

Appeler la boussole

 

Glisser la boussole sur des éléments

 

 

 

 

 

 

 

La boussole est utilisée comme référence dans plusieurs opérations. Les exemples montrent comment.

 

Déplacer une géométrie

 

Apprentissage d'un robot

 

 

 

 

 



Informations de référence



 

 


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