Objectif
La boussole est un puissant objet graphique dans l'espace 3D permettant de contrôler le positionnement et l'orientation de composants ou d'éléments. La meilleure façon de comprendre la boussole est de l'interpréter comme un système temporaire de coordonnées locales direct XYZ.
Les exemples montrent comment placer la boussole.
La boussole est utilisée comme référence dans plusieurs opérations. Les exemples montrent comment.
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